๐ Aturan & Cara Bermain:
1. Anda adalah pemimpin desa yang harus membawa warga bertahan melewati berbagai tantangan alam.
2. Terdapat 5 token: ๐ง Air, ๐ Makanan, ๐ Ternak, rumah, dan ๐จโ๐ฉโ๐ง Warga.
3. Gunakan strategi dan jawab soal tantangan untuk mendapatkan tambahan sumber daya.
4. Terdapat soal Matematika, IPA, dan IPS.
5. โ ๏ธ ATURAN KRUSIAL: Jika di akhir permainan jumlah warga adalah 0, maka ANDA GAGAL dan seluruh poin akan HANGUS (0).
๐ก Informasi Setiap Step:
โข Step 1 (Lantunan Puku Afu): Pindahkan persediaan desa ke tempat aman sebelum badai datang. Ketepatan lemparan sangat menentukan modal awal Anda.
โข Step 2 (Kemarau): Hadapi kekeringan. Pilih strategi air/makanan dan jawab soal (Matematika, IPA, IPS) untuk bonus.
โข Step 3 (Hama): Lindungi tanaman dari hama. Alokasikan lahan dan air dengan bijak.
โข Step 4 (Badai): Ujian terakhir! Alokasikan seluruh sisa sumber daya untuk memastikan warga dan ternak selamat.
๐ฐ Modal Awal Desa:
๐ง 20 Air | ๐ 20 Makanan | ๐ 10 Ternak | ๐จโ๐ฉโ๐ง 10 Warga
Matahari bersinar terik. Kelola sumber daya dengan strategi & alokasi pilihan Anda! ๐ก
โ๏ธ MAKSIMAL 2 STRATEGI SAJA! Pilih kombinasi terbaik untuk desa Anda (tidak boleh 3 sekaligus).
โ๏ธ Setiap strategi aktif โ muncul panel alokasi token manual. Atur sendiri berapa air/makanan untuk warga/ternak!
โ๏ธ SOAL MATEMATIKA TIDAK WAJIB โ buka & jawab hanya jika mau tambah token ๐
๐จโ๐ฉโ๐ง
Strategi 1: Utamakan Warga
Alokasikan ๐ง air DAN ๐ makanan ke warga.
Setiap warga BUTUH 2 ๐ง air + 2 ๐ makanan untuk bertahan.
(Strategi ini HANYA fokus menolong warga โ tidak mengatur ternak)
โ
๐ง Air untuk ๐จโ๐ฉโ๐ง Warga
Min 20 (2/orang) โ 0 warga tertolong air
๐ง 0
๐ Makanan untuk ๏ฟฝโ๐ฉโ๐ง Warga
Min 20 (2/orang) โ 0 warga tertolong makanan
๐ 0
๐ฅ Warga benar-benar tertolong: 0 orang(min dari tertolong-air DAN tertolong-makanan)
๐
Strategi 2: Utamakan Ternak
Alokasikan ๐ง air ke ternak (1/ekor).
โจ Setiap ternak yang diberi 1 air โ hasil +2 ๐ง air!
๐ Ternak yang tidak dialokasi air โ mati, hasil 10 ๐ makanan/ekor.
โ
๐ง Air untuk ๐ Ternak
Hasilkan +0 air ยท 0 hidup ยท 0 mati โ ๐ +0
๐ง 0
โฒ
Strategi 3: Gali Sumur
๐ฐ Biaya: 10 ๐ง + 10 ๐ (dikurangi otomatis jika aktif)
โจ Berhasil gali sumur โ hasil +20 ๐ง Air & +10 ๐ Makanan!
โ Kerjakan tantangan untuk mendapatkan tambahan sumber daya!
๐ SALDO TERKINI: Persediaan Desa Saat Ini
๐ง TOKEN AIR
Saldo: 0 Perubahan: 0
๐ TOKEN MAKANAN
Saldo: 0 Perubahan: 0
๐ TOKEN TERNAK
Saldo: 0 Perubahan: 0
๐จโ๐ฉโ๐ง TOKEN WARGA
Saldo: 0 Perubahan: 0
Step 3: ๐ Hama Menyerang Tanaman! (Persediaan Makanan Menipis!)
Setelah kemarau reda, tiba hama yang menyerang tanaman pangan! Pilih MAKSIMAL 2 strategi untuk mengendalikan hama dan menghasilkan makanan. Semua strategi biaya = langsung!
โ๏ธ MAKSIMAL 2 STRATEGI SAJA! Pilih kombinasi 2 strategi terbaik untuk kendalikan hama. โ ๏ธ TIDAK WAJIB jawab soal matematika โ hanya opsional!
๐ก๏ธ
Strategi 1: Menjaga Bergantian
Warga bergantian jaga tanaman.
๐ฐ Per petak: ๐ง4 + ๐4
โจ Hasil per petak: +6๐ง +7๐
๐ฉ Maksimal 10 petak lahan
1
๐พ Jumlah Petak Aktif
Biaya total: ๐ง0 ๐0 ยท Hasil total: +0๐ง +0๐
๐๏ธ 0 petak
โ Strategi tidak diaktifkan โ
๐พ
Strategi 2: Panen Lebih Awal
Panen sebelum hama memakan semuanya.
๐ฐ Per petak: ๐ง2 + ๐2
โจ Hasil per petak: +3๐ง +4๐
๐ฉ Maksimal 10 petak lahan
2
๐พ Jumlah Petak Aktif
Biaya total: ๐ง0 ๐0 ยท Hasil total: +0๐ง +0๐
๐๏ธ 0 petak
โ Strategi tidak diaktifkan โ
๐ฟ
Strategi 3: Pestisida Alami
Buat pestisida herbal untuk usir hama.
๐ฐ Per petak: ๐ง4 + ๐2
โจ Hasil per petak: +4๐ง +7๐
๐ฉ Maksimal 10 petak lahan
3
๐พ Jumlah Petak Aktif
Biaya total: ๐ง0 ๐0 ยท Hasil total: +0๐ง +0๐
๐๏ธ 0 petak
โ Strategi tidak diaktifkan โ
๐ PEROLEHAN DARI STEP INI & KEADAAN
๐ฐ TOKEN YANG DAPAT DIGUNAKAN๐ง0 ยท ๐0
โจ Perolehan Air (Untuk Step 4)+0 ๐ง
โจ Perolehan Makanan (Untuk Step 4)+0 ๐
๐งฉ Strategi AktifTidak ada (maksimal 2)
๐จโ๐ฉโ๐ง Warga Akhir0
๐ Ternak Akhir0
๐ฏ TANTANGAN DESA (OPSIONAL โ Tambah Token!)
โ Kerjakan tantangan untuk mendapatkan tambahan sumber daya!
๐ RINGKASAN SALDO Step 4: Step 3 Final (Alokasi Badai)
๐ง TOKEN AIR
Step 3 Akhir: 0
Perubahan: 0
๐ TOKEN MAKANAN
Step 3 Akhir: 0
Perubahan: 0
๐ TOKEN TERNAK
Step 3 Akhir: 0
Perubahan: 0
๐จโ๐ฉโ๐ง TOKEN WARGA
Step 3 Akhir: 0
Perubahan: 0
Step 4: ๐ Badai Melanda! (Bertahan Hingga Akhir Musim Badai)
Badai dahsyat datang! Bagilah token terakhir untuk warga & ternak agar bisa bertahan.
๐ Setiap warga butuh 2 ๐ง + 2 ๐ untuk hidup ยท Setiap ternak butuh 1 ๐ง untuk hidup ยท Ternak mati = +10 ๐ / ekor.
โ ๏ธ Step ini TIDAK ADA soal matematika โ alokasikan dengan bijak!
๐จโ๐ฉโ๐ง Alokasi 1: Prioritaskan Warga
Setiap warga butuh 2 ๐ง + 2 ๐ untuk selamat dari badai.
Warga yang tidak mendapatkan KEDUA token akan meninggal.
Tertolong: 0 orang (air saja)
Tertolong: 0 orang (makanan saja)
Warga benar-benar selamat badai: 0 ๐จโ๐ฉโ๐ง orang (min dari tertolong air & makanan)
๐ Alokasi 2: Prioritaskan Ternak
Setiap ternak butuh 1 ๐ง untuk hidup (minum & bersih).
Ternak yang tidak dapat 1๐ง = mati, tapi setiap yang mati menghasilkan ๐+10 makanan (daging olahan)!
๐ Hidup: 0๐ Mati: 0๐ Hasil daging: +0
๐ Alokasi 3: Perbaikan Rumah
Terdapat 10 rumah yang rusak akibat badai yang harus diperbaiki.
Untuk memperbaiki 1 rumah dibutuhkan: 2 ๐ง + 2 ๐. Rumah yang berhasil diperbaiki akan menambah Poin Akhir desa!
๐ Rumah diperbaiki: 0 / 10๐ธ Biaya total: ๐ง0 ๐0๐๏ธ Belum diperbaiki: 10
๐ฆ RINGKASAN ALOKASI BADAI Step 4
๐ง Sisa Air Tersedia: 0
๐ Sisa Makanan Tersedia: 0
๐จโ๐ฉโ๐ง Warga Akhir: 0 / 0
๐ Ternak Akhir: 0 / 0
๐ Rumah Berhasil Diperbaiki: 0 / 10 rumah (Biaya: ๐ง0 ๐0)